バトルシーンの演出部分で、スクリプトをガリガリと書いていただけ。
ターン制コマンドバトルは、内部的にはほとんどがパラメータの数値とランダム値のやりくりで出来ている。
それをいかに視覚化するか、そこにこそオリジナリティやゲーム性、ゲーム体験が現れるわけで、作っては壊すことを繰り返している。
ゴールは遠いなあ。年内の完成(リリース作業は除く)を目指しているんだが、あと約3ヶ月か。
簡単なマイルストーンを置くと、10月中にバトルシステムを含むゲームシステムを仕上げて、11月にはレベルデザインとグラフィックリソースのブラッシュアップ。12月にデバッグとゲームバランスの調整か。
厳しい。でも楽しい。それだけが救い。
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