ここへきて停滞中。
スマホのゲームのインターフェースはどうあるべきか。
そんな根源的な問題まで発展しそうなくらい悩んでいたが、完成のためには妥協も必要。
ダンジョン部分の表示幅を削ってコントローラー枠を入れることにした。
多少操作性を犠牲にするが、片手でも遊べることを優先させた。
上の画像はまだ途中段階だ。左下の四角い枠に、上下左右のボタンを入れる予定。
今日こんなに進みが悪いのは、昨夜朝方までゼルダの伝説にはまっていたせいだったりして、わはは。
神トラ2、くっそ面白いです。
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カテゴリー: アートワーク