【アートワーク】画像リソース作成21日目、コントローラUIの作成

ここへきて停滞中。

スマホのゲームのインターフェースはどうあるべきか。

そんな根源的な問題まで発展しそうなくらい悩んでいたが、完成のためには妥協も必要。

ダンジョン部分の表示幅を削ってコントローラー枠を入れることにした。

多少操作性を犠牲にするが、片手でも遊べることを優先させた。

上の画像はまだ途中段階だ。左下の四角い枠に、上下左右のボタンを入れる予定。

今日こんなに進みが悪いのは、昨夜朝方までゼルダの伝説にはまっていたせいだったりして、わはは。

神トラ2、くっそ面白いです。

5年前

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。