結局、今日はシナリオを仕上げるまでしか進まなかった。
ただ、課題だったクライマックス部分のプロットアイデアが見つかった。
手ごたえもある。
手前味噌だが、これはいい物語になる。
まあ、そんな自信というか、自己満足でもいいんだけど、そういうものが無ければ、完成までモチベーションがもたないからね。
自信をもってオススメできるゲームになりそうだ。わはは。
問題は、のこり3日でこのシナリオを実装して、ストーリー部分の画像リソース(紙芝居)を描かなければならない。
もちろん通しのテストプレイもしっかりやらないと。