スケッチといいつつどんだけ時間かかってんだよ、と。
Blenderで細かいパーツのベースメッシュを作って、ZBrushでインポート&スカルプトしてました。
髪の毛の処理方法がいまだにどういうやり方が良いのかわからん。
絶対にもっと効率的なやり方あるだろうし、そうしないとやってらんねーと思いつつ、とりあえず今できることをこねくり回してる感じです。
各パーツにペイントして、マテリアル設定してアンリアルエンジン上で見られるのはいつになることやら。
この後の束ねた髪の毛の事を考えると気が遠くなるよ。
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カテゴリー: ZBrush