【ZBrush】ワークフローおさらい、その3

あとは、制服をスカルプトして、Blender作業に移行する。

手足、リボン、フェイシャルパーツなどはBlenderでローポリで作成します。

トポロジはこんな感じです。

20150416_2

今回は折曲がる関節の付近にエッジループを増やしています。これは前回の反省。

胸の辺りがいい加減だけれども、ここは制服で隠れるというか、削除するのでこれでよしとする。

耳のリトポ忘れてた。めんどくさ(笑)

4年前

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