【VR】ダメージ演出、HUDの実装 プレイヤーがダメージを受けたときの演出を追加した。 FPSなんかでは定番のやつです。 動画をどうぞ。 手榴弾はチャージ制なので、チャージされたのがわかるようにHUD(ヘッドアップディスプレイ)に表示した。 VR表示だとどうなるのか試行錯誤だったけれども、CanvasのRender Modeを「Screen Space – Camera」にすることで表現できた。 Related Posts【撃猫魂】地形用シェーダーの作成【撃猫魂】ドローンの実装【VR】地味に自機ストックの実装【撃猫魂】地形ベース作成【VR】ステージクリア演出【VR】サウンドの追加 カテゴリー: Unity5, VR, 制作実習