しました。
動画をペタリ。
爆発エフェクトが完全に2Dですが、ええねん、わはは。
モーションも相変わらず適当すぎだけど、それもええねん。
敵のAIも合わせて修正して、通常時より、壁の後ろに潜んでいる場合に、より多く手榴弾を投げてきます。
プレイヤーの手榴弾は、一定数でアイテムによる補充の形式にするか、無限数で一定時間後に投げられるようにするか悩む。
一応、後者で実装した。おれ自身の経験から言うと、シューティングで弾数に限りがある武器って、結局出し渋りしがちなんだよね。
明日から、ステージを本格的に作っていく予定です。