【Unity&Blender】敵キャラモーション、待機・歩き2パターン

いかにも雑魚の敵キャラという感じのモーションを作成してます。

あと、ちょっと触らなかったらすぐに忘れそうなので、ZBrushのスケッチをなるべく毎日少しずつやるよう習慣づけようと思います。

ゲームの資料集は結構買ったので、それをみながら3Dモデルに落とし込んでいく練習になればなと。

今日はこんな感じです。

20150508_2

ファイアーエムブレム覚醒からLizというキャラクター。

まずは小さめの縮尺で、ムーブブラシで大まかなシルエットを形作った後、ポリペイントで目と鼻と口を描き込んでから、ディティールのスカルプトに入るとよさげだった。

4年前

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