今日もタイトルのとおり、ゲームに使う部品作り。
今日作った部品は、ゲームオブジェクトのライフゲージを進捗バーのような形で表示させるもの。
三次元空間内を自由に移動するゲームオブジェクトに追従する。
その際、もちろんサイズは一定である。
言葉で説明するより、サンプルをみたほうが早い。
三次元空間内を球体がランダムに移動する。
その球体にマウスカーソルを当てて、クリックするとダメージが表示され、ライフゲージが下がる。
0になったら満タンに復活するのであしからず。
明日はまたバトルシステムの実装に戻る予定。
それにしても、ゼルダの伝説 風のタクトは俺にとっても神ゲーの予感。
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カテゴリー: Unity4