【Unity4】一人称視点ダンジョン、バトルシステム実装のつづき

上は敵NPCが手札から最強のカードを選択したところ。

状況によって、手札から最弱のカードを選択する場合もある。

dangeon13-1

一応AIと呼んでいいのかな。

しかし、たいしたロジックではない。

手札のカード毎にスコアを割り出して、もっとも高いスコア(状況によってはもっとも低いスコア)を選択させているだけである。

ジョーカーの扱いがイレギュラーで、これだけでかなりロジックが複雑になった。

頭脳というほどではないが、コンピュータの対戦相手が出来たようで、なかなか感慨深いものがあった。

5年前

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