【Unity4】ウィザードリィ風ダンジョン、壁のあたり判定をいれてみた

当たり前だが、壁が通り抜けられないようにした。

Unityのコリジョンを使う、という方法も無くはない。

しかし、現状のゲームシステムとはデザインがまるっきり変わってしまうため、当たり判定は自作の判定ロジックを組んでいる。

あと、カーソルキー入力も対応し、操作性を若干向上させた。

PC版のサンプルはこちらです

ちなみにゴール地点に行っても、何も起きません。

明日はイベント処理を入れてみようかな。

5年前

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。