【Unity4】ウィザードリィ風のダンジョン探索サンプルに升目単位の移動制御を追加してみた

タイトルのとおり。

ウィザードリィでは、ピクセル単位で自由に移動できない。

移動は升目単位、方向転換は東西南北となる。

とはいえ、枡から枡への移動はスムーズに行うべきだ。

移動中や方向転換中はキー入力を受け付けないようにして、フレームレートにあわせてスムーズに位置や回転を制御するスクリプトを入れてみた。

障害物の当たり判定はまだだ。

明日は障害物の当たり判定とマップの生成のロジックを組む予定。

PC版サンプルはこちらから

5年前

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。