進捗としては60%~70%くらい。
バトル実装で残っている作業は、リザルト画面と敵のAI実装。
年内のバトル実装はまにあわないな、たぶん。わはは。
東京に帰るまでには終わらせます。
リリースまでにはやることがまだまだ山ほどあって気分は重たい。
まぁリリース前ってそういうもんだよな。
あと一ヶ月でシナリオ実装とデバッグ・ゲーム調整、リリース作業か。
年明け早々から長い一ヶ月になりそうだな。
効率よく、着実に作業を進めれば間に合うはず。
こういうときに一番大事なのはマネジメントなんだよな。
SHIROBAKOの本田さん(制作デスク)みたいな人がいてくれたらなあとつくづく思う。
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