【モデリング】コスチューム作成

前回のベースメッシュにBlenderでコスチュームを作成した。

一日かけてこのクオリティ。なきそう。

複数のメッシュから構成される胴体部分は、そのままでは結局ウェイトペインティングの工程が大変なので、いったんZbrushに戻ってUnifiedSkinにしている。

そのため、胴体部分のみ、メッシュの密度が異なっている上に、ディティールが全部潰れている。

でもいいんだ、また少しずつ時間賭けてブラッシュアップしていく、わはは。

テクスチャリングも当分は後回し。

とりあえずグレーボクシングでゲーム部分を完成させるまではこのままで行きます。

次回はリグを組んで、TPSシューターに必要なモーションをつけていく予定。

3年前

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