前回のベースメッシュにBlenderでコスチュームを作成した。
一日かけてこのクオリティ。なきそう。
複数のメッシュから構成される胴体部分は、そのままでは結局ウェイトペインティングの工程が大変なので、いったんZbrushに戻ってUnifiedSkinにしている。
そのため、胴体部分のみ、メッシュの密度が異なっている上に、ディティールが全部潰れている。
でもいいんだ、また少しずつ時間賭けてブラッシュアップしていく、わはは。
テクスチャリングも当分は後回し。
とりあえずグレーボクシングでゲーム部分を完成させるまではこのままで行きます。
次回はリグを組んで、TPSシューターに必要なモーションをつけていく予定。