久しぶりにZbrushで作業。
コーディングと平行して、プレイヤーのキャラクターを作ってます。
冒頭の画像はすでに作ってあった女のベースメッシュに手を加えた男版のベースメッシュ。
ところどころ女の頃の面影が残ってますが、この後はブレンダーにもっていってコスチュームを作成していくので問題ない。
あくまで上からローポリでシュリンクラップするためのベースメッシュなので、トポロジーは関係ない。
シュリンクラップで頂点をスナップさせる精度が高くなるよう頂点は多めにしてある。
画像はデシメーションマスターで2万5千頂点くらいまで削減した状態。
最終的にはもっと少なくて、5000~6000頂点くらいを目標にする。
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カテゴリー: モデリング