【ZBrush】ワークフローおさらい、その6

いろいろと問題のある造形だけれども、ポリペイントからテクスチャ、ノーマルマップの出力完了。

ブレンダー上の表示です。

たぶん、ノーマルマップがきれいに出てない。

疲れたのでリギングは明日にします。

やっぱり一週間かかってしまうかー。このくらいのキャラなら1日で仕上げれるようにしたい。

ポリペイントとか、ほぼベタ塗りだし、たいしたことしてないんだけどね。

いろいろ試行錯誤したり、エラー手戻りなどで、手順ひとつひとつに時間がかかってます。

ちなみに、これで3,300ポリゴンくらいです。

4年前

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