【モデリング】頭部のモデリング、その2

今日は休み宣言をしたけれども、Blenderを少しだけさわった。

前回の下絵をもとに顔部分のメッシュを作ってみた。

相変わらずダメな予感のするメッシュではあったけれども、とりあえず下絵をそのままテクスチャにして、UVマッピングして完成イメージを見てみる。

おや、と。

思ったほど悪くないんじゃないの?と。

今日はいい教訓を得た。

メッシュがダメでもテクスチャでがんばれば、何とかなるかもしれない。

ちなみに、マテリアルはBlender組み込みのトゥーンシェーディングを使用している。

左の絵にあるUV展開は、メッシュとだいたい同じ構造になるように調整した。

4年前

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