【モデリング】顔のメッシュ、その2

昨日のモデルに簡単なマテリアルを適用してレンダリングしてみた。

上の画像は、Blender上でマテリアルをトゥーン調にして、FreeStyleで輪郭線を追加したもの。

メッシュが滑らかなのは、「細分割曲面」のモディファイアを適用しているから。

モディファイアをオフにしてフラットでレンダリングするとこんな感じ。

20140528-2

ついでに、ポリゴン数は変えずに、スムージングだけしてUnityにエクスポートしてみた画像がこちら。

20140528-3

ごつごつしてるのは、調整可能だとしても、フォトリアルでもないし、アニメ調にもなれていない、まだ中途半端なメッシュ構造だとおもう。

あくまでゲームに使用するキャラクタなので、もっとポリゴン数を減らしてテクスチャでうまく処理したほうが良いかもしれない。

5年前

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