【撃猫魂】攻撃ヘリコプターの実装(仮)

前回のドローンのAIをベースにステージ2のボス予定の攻撃ヘリを実装してます。 現時点での動作を動画でどうぞ。 はっきり言って、このままだとクソ強いので、ミサイル攻撃と接近戦など、攻撃フェーズを分けるなどして改良していきま…

3年前

【撃猫魂】ドローンの実装

けっこう更新滞ってしまいましたが、私は元気です。 何とか新しい敵キャラクターのAIが実装できたので、動画をアップしておきます。 ドローンが地面に潜ってしまったり、巡回ポイントにたどり着けずにグルグル回るなどいくつか調整が…

3年前

【撃猫魂】レベリングって難しい

なかなか進まない。 いろいろと他の作業でたっぷり時間取れないってのも多少はありますが、モチベーションがもうひとつ乗ってこないんだよなぁ。 よい品質のアセットが作れることって重要だなと思う。 自分で作った適当なアセットやあ…

3年前

【撃猫魂】地形ベース作成

ステージの作成フローがまとまったので書いときます。 ステージ2は砂漠が舞台で周りを防壁で囲まれているイメージで作ろうと。 1.まず、砂漠なのでテラインの描画ツールでは自然な砂のうねりが描けないので、フォトショップのフィル…

3年前

【撃猫魂】自作テラインツール

昨日からテラインに代わる自作のツール作ってたんですが、結論から言うとやっぱりテラインに戻します。わはは。 この二日間やってたことが無駄になったけれども、まぁ、いろいろ勉強にはなった。 シェーダだけじゃなくて、一応、地形の…

3年前

【WebGL】ちょっと触ってみた

Unity5からサポート対象となったプラットフォームのWebGL。 次のお仕事で使うことになりそうなので、調査も含めて試してみました。 ChromeとFireFoxでしか動作確認してませんが下記のリンクから起動できます。…

3年前

【撃猫魂】地形用シェーダーの作成

Unityのテラインってもひとつ融通が利かないんだよなぁ。 帯に短したすきに長し。 今回のゲームのようにある程度サイズが決まっている場合は、広さやメッシュの密度はコンパクトにしたい半面、テクスチャの質感やブレンドにはもう…

3年前