【WebGL】ちょっと触ってみた

Unity5からサポート対象となったプラットフォームのWebGL。 次のお仕事で使うことになりそうなので、調査も含めて試してみました。 ChromeとFireFoxでしか動作確認してませんが下記のリンクから起動できます。…

3年前

【撃猫魂】地形用シェーダーの作成

Unityのテラインってもひとつ融通が利かないんだよなぁ。 帯に短したすきに長し。 今回のゲームのようにある程度サイズが決まっている場合は、広さやメッシュの密度はコンパクトにしたい半面、テクスチャの質感やブレンドにはもう…

3年前

【雑記】再開します

え~、しばらくネットのない環境でリフレッシュしてました、わはは。 今日からまたバリバリ作っていきますぜ! とはいえ、今日はほんと地味な作業。 プリミティブのキューブで組み立ててた一部の地形を自作のメッシュで置き換えてまし…

3年前

【VR】敵キャラの追加、タレットAIの作成

しました。 まずは動画から。 AIってほどの思考回路を持ってるわけじゃないんだけどね。 通常時は周囲を見回す。 プレイヤーを発見したら攻撃に移行する。 攻撃は一定時間の溜めのあと、数秒間の一斉掃射、さらに一定時間のクール…

3年前

【VR】タイトル→ステージ→リザルト通しプレイ

タイトルのとおり、タイトル画面からステージクリアのリザルトまで通しでプレイできるようになりました。 動画がこちら。 とりあえず、一つ目のマイルストーンは達成した。 二月いっぱいでここまで行きたかったんですが、半月オーバー…

3年前

【VR】タイトル画面作成

昨日と今日でタイトル画面作成してました。 メインのタイトルロゴはモデリング。 それ以外の文字は2Dのスプライトです。 GAME STARTの文字を撃って破壊することでゲームが開始する仕組み。 ちなみにタイトルの漢字の読み…

3年前

【雑記】確定申告

とりあえず書類を作成。 やよいの青色申告から、確定申告書Bと所得税青色申告決算書を作成。 明日提出に行く予定です。 一年たつと忘れるもんだね。 去年どうしたっけと過去の日記さがして、ああ、これでよかったのかと。 記録残し…

3年前

【VR】ステージクリア演出

ステージクリア時の演出を入れました。 ステージのクリア条件を満たすと、画面中央にミッション成功のスタンプが出てリザルト画面へ。 まぁ、モンハンのスタイルをまんま真似しただけなんだけどね。 あとはタイトル画面と、クリア時、…

3年前

【VR】地味に自機ストックの実装

今日も地味なコーディング作業。 死亡時のリスポーン処理がメインです。 冒頭画像の中央下辺りに、自機ストック数をHUD表示している。 5機まではアイコンを横に並べて、6機目から数字で表示するという、昔のゲームにはおなじみの…

3年前

【VR】ダメージ演出、HUDの実装

プレイヤーがダメージを受けたときの演出を追加した。 FPSなんかでは定番のやつです。 動画をどうぞ。 手榴弾はチャージ制なので、チャージされたのがわかるようにHUD(ヘッドアップディスプレイ)に表示した。 VR表示だとど…

3年前