【Zbrush】スケッチ(セレナ)その2

Zbrush上での作業は一応終了。 画像はBlenderに持っていったところ。 Zbrushの作業終了といっても、たぶん全体の30%も進んでいない。 今回はこれにさらに装備のパーツをちまちまと貼り付けていく。 それらは全…

3年前

【Zbrush】スケッチ(セレナ)その1

今回もFE覚醒からセレナ。 鎧と布地のバランスがよいので、良い練習になるかと。 Zbrushでやった方が良いこと、Blenderでやった方が良いこと、が俺の中で次第に明確になってきてます。 厄介なのは、工程単位ではなくて…

3年前

【Unity5】ゲームキャラクター作成フロー実験、検証

Unity上で動かしてみた。 どうだろう。 メッシュの継ぎ目が目立たないような工夫は必要だけれども、少し引き目のレイアウトなら十分使えそうな出来ではないだろうか。 今回はトゥーンシェーダーで継ぎ目を目立たなくしたけれども…

3年前

【Blender】ゲームキャラクター作成フロー実験、その2

昨日のつづきです。 Blenderに持っていってウェイトペインティング。 といっても、冒頭の画像にあるように、関節部分のペインティングはしない。 基本、オートのウェイトでボーンにアサインした後、関節付近でボーンを跨いじゃ…

3年前

【Zbrush】ゲームキャラクター作成フロー実験

Zbrushは落ちたりフリーズしたりでイライラさせられること多いけど、やっぱり楽しい、時間忘れるね。 また新しいキャラクターのスケッチに着手したんだけれども、今回は前回の反省を踏まえ、さらにオリジナルの方法論にのっとって…

3年前

【Zbrush】スケッチ(サーリャ)完了

今日はあまり時間が取れなかったので、足りてなかったパーツの髪のエクステとマントを追加した。 どちらもBlenderのみの作業。 両方一応ボーンは入れてあるので、あとはジョイント設定して揺らすまでやれたらよかったんだけど、…

3年前

【Zbrush】スケッチ(サーリャ)その5

画像をクリックすると拡大できます。 今日はBlenderでリギング作業。 リギングといってもアニメーションをつけるための本格的なやつじゃなくて、リターゲできる程度の基本的なボーンを入れただけ。 相変わらず、ウェイトペイン…

3年前

【Zbrush】Zbrushの謎仕様

あー消耗した、わはは。 Zbrushでスカルプトまではスムーズにいったんだけれども、彫っておしまいというわけじゃなくて、ゲームキャラクターとして使える程度にまで外部ソフトと連携したり、最適化させたりしないといけない。 こ…

3年前

【Zbrush】スケッチ(サーリャ)その4

今回、かなりお役立ち技が身についた気がする。 まず、頭髪の処理で定番に出来そうなフローが見つかった。 ざっと箇条書きすると、こんな感じだ。各ソフトの経験のある方ならどんなことしているのか大体伝わるはず。 1.フォトショッ…

3年前

【Zbrush】サブディビジョン化の縮み緩和

今日発見したとても重要な小技を残しときます。 外部のDCCツールなどでローポリでパーツを作って、Zbrushのサブツールに追加した場合、ポリペイントやディティールを彫るためにサブディビジョン化する必要がある。 スムースを…

3年前