【撃猫魂】攻撃ヘリコプターの実装(仮)

前回のドローンのAIをベースにステージ2のボス予定の攻撃ヘリを実装してます。 現時点での動作を動画でどうぞ。 はっきり言って、このままだとクソ強いので、ミサイル攻撃と接近戦など、攻撃フェーズを分けるなどして改良していきま…

3年前

【撃猫魂】ドローンの実装

けっこう更新滞ってしまいましたが、私は元気です。 何とか新しい敵キャラクターのAIが実装できたので、動画をアップしておきます。 ドローンが地面に潜ってしまったり、巡回ポイントにたどり着けずにグルグル回るなどいくつか調整が…

3年前

【撃猫魂】レベリングって難しい

なかなか進まない。 いろいろと他の作業でたっぷり時間取れないってのも多少はありますが、モチベーションがもうひとつ乗ってこないんだよなぁ。 よい品質のアセットが作れることって重要だなと思う。 自分で作った適当なアセットやあ…

3年前

【撃猫魂】地形ベース作成

ステージの作成フローがまとまったので書いときます。 ステージ2は砂漠が舞台で周りを防壁で囲まれているイメージで作ろうと。 1.まず、砂漠なのでテラインの描画ツールでは自然な砂のうねりが描けないので、フォトショップのフィル…

3年前

【撃猫魂】自作テラインツール

昨日からテラインに代わる自作のツール作ってたんですが、結論から言うとやっぱりテラインに戻します。わはは。 この二日間やってたことが無駄になったけれども、まぁ、いろいろ勉強にはなった。 シェーダだけじゃなくて、一応、地形の…

3年前

【撃猫魂】地形用シェーダーの作成

Unityのテラインってもひとつ融通が利かないんだよなぁ。 帯に短したすきに長し。 今回のゲームのようにある程度サイズが決まっている場合は、広さやメッシュの密度はコンパクトにしたい半面、テクスチャの質感やブレンドにはもう…

3年前

【VR】敵キャラの追加、タレットAIの作成

しました。 まずは動画から。 AIってほどの思考回路を持ってるわけじゃないんだけどね。 通常時は周囲を見回す。 プレイヤーを発見したら攻撃に移行する。 攻撃は一定時間の溜めのあと、数秒間の一斉掃射、さらに一定時間のクール…

3年前

【VR】タイトル→ステージ→リザルト通しプレイ

タイトルのとおり、タイトル画面からステージクリアのリザルトまで通しでプレイできるようになりました。 動画がこちら。 とりあえず、一つ目のマイルストーンは達成した。 二月いっぱいでここまで行きたかったんですが、半月オーバー…

3年前

【VR】タイトル画面作成

昨日と今日でタイトル画面作成してました。 メインのタイトルロゴはモデリング。 それ以外の文字は2Dのスプライトです。 GAME STARTの文字を撃って破壊することでゲームが開始する仕組み。 ちなみにタイトルの漢字の読み…

3年前

【VR】ステージクリア演出

ステージクリア時の演出を入れました。 ステージのクリア条件を満たすと、画面中央にミッション成功のスタンプが出てリザルト画面へ。 まぁ、モンハンのスタイルをまんま真似しただけなんだけどね。 あとはタイトル画面と、クリア時、…

3年前