【Unity】ダウンロードした画像からスプライトを作成する。

たまには技術的な話題を。 いま制作しているゲームでは、魔法カードや町の風景の書割など、DLCとしてHTTP経由で取ってきたものを表示している。 そうすることで、リリース後もアプリをバージョンアップすることなく、コンテンツ…

4年前

【Unity】解説本『Unityゲーム開発』のサンプル改

やっと、本当に役に立つ、というか実践的な内容を扱ったUnityの解説本が発売された。 扱っている内容が、正に俺が求めていた情報で、感激のあまり生まれて初めてamazonレビューを書いてしまった。 もちろん、星五つです。(…

4年前

【Unity】2Dのアクションの動作テスト

今回はドットキャラを使って、スーパーマリオのような2Dアクションの動作を調べてた。 ジャンプの放物線や床の当たり判定にRigidbody2DとCollider2Dを使用した。 またUnityの公式が提供している2Dサンプ…

5年前

【Unity】Unity2Dの学習

スプライトアニメーションとメカニムを使って八方向移動が可能なキャラを作って動かしてみた。 外周の当たり判定にRigidbody2Dとコライダーを使用している。 コーディングはコントローラーの入力に対してアニメーションを切…

5年前

【Unity4】Unity天国の幻想が砕け散った、わはは

前回べたぼめした書籍『Unityによる2Dゲーム開発入門』、読了した。 う~ん、前言撤回です。 実際にUnityの2D機能触ってもみたんだけど、この本は前著ほど有益な情報は得られなかった。あくまで俺個人の意見ですが。 U…

5年前

【Unity4】Unityの2D機能

昨日紹介した『Unityによる2Dゲーム開発入門』を読み始めた。 この本も当りだった。 うまく要点だけかいつまんでコンパクトに章にまとめてある。 小一時間で四章のスプライトアニメーションまで読み進む。だいたい半分くらい。…

5年前