【C++】当たり判定を入れるとがぜんゲームらしくなった

というわけで、当たり判定をいれて動かした動画がこちら。 あたり判定ロジックはけっこういい加減にやっているけれども、このくらいのゲームなら全然問題ない感じだな。 ちなみに、あたり判定ロジックは円と円の接触判定で、スプライト…

4年前

【C++】ステージ戦略の実装と敵機のAI

今日もC++勉強用の習作『コスモクリフ』の作成。 動画にするほど進んだわけじゃないんだけれども、百聞は一見にしかずということで、動画をペタリ。 いちおう、ステージ戦略のシステムは実装できた。 ステージ戦略というのは、ステ…

4年前

【C++】NSGを作る、進捗

(N)なつかしの(S)シューティング(G)ゲーム。 うーん、このくらいのゲームなら3日くらいでサクッと仕上げる感覚でいたが、甘かった。 まだC++の癖がつかめん。 今日はヘッダの相互参照の問題にはまって思うように進めなか…

4年前

【C++】NSGを作ってみようか、その4

(N)なつかしの(S)シューティング(G)ゲームのタイトル、決めた。 その名も コスモクリフ-Cosmo Cliff- ばばーん 意味はあまり考えていない。 語呂の感じでなんかシューティングっぽいかなと。 今日は画面遷移…

4年前

【C++】NSGを作ってみようか、その3

(N)なつかしの(S)シューティング(G)ゲームということで、NSG。 今日はアーキテクチャの設計をして、システムを実装するのに最低限必要なリソース(ドット絵)を作っておしまい。 ゲーム仕様を概略すると、こんな感じになる…

4年前

【雑記】C++の勉強、他

VS2008を使うようにして『ゲームプログラマになる前に…』の勉強が捗るようになった。 といっても、まだ27章ある中の6章までしか進んでないんだけどね。 ここまでは基本的なことを丁寧に解説しているので、内容理解は問題ない…

4年前

【C++】DirectX 11 プログラムで描画した画像をテクスチャに使う

書籍のサンプルコードを実行しただけなんだけれども、テクスチャに使用されている画像は読込んだ画像ではなくて、プログラム側で描画している。 フラクタル図形というらしい。 なぜこのようなサンプルを選んだかというと、この考えを応…

4年前