【Blender】待機モーションと配置イメージ

久しぶりのモーション付けで操作や手順をほとんど忘れてて待機モーションだけでくたびれた。 しかも、どの段階からかは不明ですが、FBXを出力してUnityにもっていくと、メッシュがめちゃくちゃになってへこむ。 ウェイトペイン…

5年前

【Blender】シェイプキー、その他コントロールリグ追加

しました。 なので、ちょっとお遊びで背景画と重ねてみた。 なんか、すごくダメなオーラが出てますがこれで行く。もう、作り直してられない、わはは。 シェイプキーは、目の開閉。泣き、怒り、笑顔(デフォ)。 あと、あごにボーン入…

5年前

【ZBrush】ワークフローおさらい、その5

今回は、ブレンダーと連携させた作業がメイン。 形はいい加減でトポロジだけ決めたモデルをブレンダーでちょちょいと作成したのが冒頭の画像。 これのモデルをOBJ形式で出力して、ZBrushでインポートする。 そして、こちらの…

5年前

【ZBrush】練習その17、Unityで歩かせてみる

Unityに移動完了。 髪の房とスカートを揺らすためにあれこれやったのがこちら。 スカートは結局仕込んだボーンが少なすぎて、どうやってもうまく動いてくれなかった。 妙に膨らんだり、スカートが裂けてパ〇ツ丸見えになったり、…

5年前

【Blender】ブレンダーとBVHファイル

久しぶりにブレンダーネタ、というか仕事でちょっとはまったので、備忘録。 なので、つまらない内容の記事になります。 それ平常運転、とかいうな。 BVH形式のファイルって、ブレンダーで作ったアニメーションの標準的な出力形式っ…

6年前