【Blender】法線転写

Blenderで法線転写してみました。 まずは、比較動画から、ペタリ。 Blenderで法線転写する方法はこちらのサイトが非常にわかりやすいです。 Blender 2.74のカスタム法線でちょっと遊んでみる その2【ちょ…

4年前

【Unity&Blender】敵キャラモーション、終了

いちおう、必要最低限のものだけ。 次回から、バトル実装していきます。 今日は、これからスプラトゥーンの試射会(というか体験版)遊んでみます。 まぁ、面白いことは間違いないんだろうけどね。

5年前

【Unity&Blender】敵キャラモーション、待機・歩き2パターン

いかにも雑魚の敵キャラという感じのモーションを作成してます。 あと、ちょっと触らなかったらすぐに忘れそうなので、ZBrushのスケッチをなるべく毎日少しずつやるよう習慣づけようと思います。 ゲームの資料集は結構買ったので…

5年前

【Unity&Blender】メインキャラモーション作成終了

といっても、キックモーションを追加しただけなんですけど、いちおう必要最低限のモーションができたので、次回からは敵キャラの作成をしたいと思います。 的キャラのイメージは昔のナムコのアクションゲーム『ローリングサンダー』の敵…

5年前

【Unity&Blender】被ダメージモーション作成

とくにコメントはありません。わはは。 しゃがみパンチは、しゃがみモーションとパンチのブレンドでいけました。 動画の終盤になりますが、被ダメージモーションと、ダウンモーションを追加。 あと、キックモーション追加したら、この…

5年前

【Unity&Blender】攻撃モーション作成、その2

パンチのモーションだけ実装しました。ついでにしゃがみモーションも。 マスク使ってブレンドしているので、歩きながら、ジャンプしながら、のパンチも同じモーションで流用可能。 しゃがみパンチだけ、高さがかかわってくるので別途作…

5年前

【Unity&Blender】攻撃モーション作成、その1

そろそろ攻撃動作を実装していこうかと。 画像は弱攻撃の左右2連パンチ。右パンチ中に弱攻撃すると、左パンチのコンボにする予定。 女の子らしくへなちょこパンチにしたいなと。 後はキック、下段キック、ジャンプキックくらい実装し…

5年前

【Unity&Blender】ジャンプ実装

試行錯誤の結果、いい感じの操作性になったのでアップします。 最初はひとつのステートで、 待機←→歩き 待機←→ジャンプ 歩き←→ジャンプ のような感じでメカニムを構築してたのですが、これだとちょっとした問題にぶつかった。…

5年前

【Unity&Blender】表情のブレンドシェイプ

結構はまった。 Blenderには、ドライバといってシェイプキーとボーンを関連付け、ボーンアニメーションとしてシェイプキーを操作する機能がある。 てっきりこの機能を使って出力すれば、表情のアニメーションが出力されると思い…

5年前

【Blender】とりあえず歩かせてみた

歩きモーションはいかにも素人ですが、とりあえずモチベーション維持のため歩かせてみた。わはは。 メカニムやスクリプトの実装は凄くシンプルです。というかやっつけです。

5年前