【撃猫魂】ドローンの実装

けっこう更新滞ってしまいましたが、私は元気です。 何とか新しい敵キャラクターのAIが実装できたので、動画をアップしておきます。 ドローンが地面に潜ってしまったり、巡回ポイントにたどり着けずにグルグル回るなどいくつか調整が…

3年前

【Blender】スケッチ(セレナ)その3

Blenderでひたすらパーツ作成。 ほぼパーツが出揃ったところで、重複するメッシュなどを削除して最適化作業をしてました。 この後、ツインテール追加して、あと剣と盾でも持たせようかと。 それでも完成はまだ遠く、その先には…

3年前

【Unity5】ゲームキャラクター作成フロー実験、検証

Unity上で動かしてみた。 どうだろう。 メッシュの継ぎ目が目立たないような工夫は必要だけれども、少し引き目のレイアウトなら十分使えそうな出来ではないだろうか。 今回はトゥーンシェーダーで継ぎ目を目立たなくしたけれども…

3年前

【Blender】ゲームキャラクター作成フロー実験、その2

昨日のつづきです。 Blenderに持っていってウェイトペインティング。 といっても、冒頭の画像にあるように、関節部分のペインティングはしない。 基本、オートのウェイトでボーンにアサインした後、関節付近でボーンを跨いじゃ…

3年前

【Zbrush】ゲームキャラクター作成フロー実験

Zbrushは落ちたりフリーズしたりでイライラさせられること多いけど、やっぱり楽しい、時間忘れるね。 また新しいキャラクターのスケッチに着手したんだけれども、今回は前回の反省を踏まえ、さらにオリジナルの方法論にのっとって…

3年前

【Zbrush】スケッチ(サーリャ)完了

今日はあまり時間が取れなかったので、足りてなかったパーツの髪のエクステとマントを追加した。 どちらもBlenderのみの作業。 両方一応ボーンは入れてあるので、あとはジョイント設定して揺らすまでやれたらよかったんだけど、…

3年前

【Zbrush】Zbrushの謎仕様

あー消耗した、わはは。 Zbrushでスカルプトまではスムーズにいったんだけれども、彫っておしまいというわけじゃなくて、ゲームキャラクターとして使える程度にまで外部ソフトと連携したり、最適化させたりしないといけない。 こ…

3年前

【Zbrush】スケッチ(サーリャ)その4

今回、かなりお役立ち技が身についた気がする。 まず、頭髪の処理で定番に出来そうなフローが見つかった。 ざっと箇条書きすると、こんな感じだ。各ソフトの経験のある方ならどんなことしているのか大体伝わるはず。 1.フォトショッ…

3年前

【ZBrush】スケッチ(サーリャ)その3

今回もBlenderでの作業がメイン。 ポリペイントしやすいように追加したコスチュームのトポロジを修正したついでに、残りのメッシュも作成しました。 これでほぼパーツはそろった。 サブツールは現在のところ7つに分割している…

3年前

【ZBrush】スケッチ(サーリャ)その2

今日の作業のメインはBlenderでした。 いったんZbrushで彫った昨日の素体をBlenderにエクスポート。 Blender上で、メッシュの一部をコピーして、各パーツを作成。 なぜBlender上でやったかというと…

3年前