【モデリング】リグ作成とモーション

基本のボーンは組んであったんだけれども、IK用のコントロールリグやその他モーションがつけやすいようにいくつかリグを追加した。 いくつかモーションもつけたかったんだけど、週末だし今日はこのくらいでいいや、わはは。 グレーボ…

3年前

【モデリング】コスチューム作成

前回のベースメッシュにBlenderでコスチュームを作成した。 一日かけてこのクオリティ。なきそう。 複数のメッシュから構成される胴体部分は、そのままでは結局ウェイトペインティングの工程が大変なので、いったんZbrush…

3年前

【モデリング】プレイヤーキャラの作成

久しぶりにZbrushで作業。 コーディングと平行して、プレイヤーのキャラクターを作ってます。 冒頭の画像はすでに作ってあった女のベースメッシュに手を加えた男版のベースメッシュ。 ところどころ女の頃の面影が残ってますが、…

3年前

【モデリング】ちょっと手直し

もろもろ落ち着いたので、いったん戻ってきました。 正月前にまた帰省する予定です。 このブログもほんと久しぶりに更新空けてしまったけれども、まぁしゃーない。 ぼちぼち再開して行きます。 直近で作成していたキャラクターのセレ…

3年前

【Unity5】スケッチ(セレナ)その4

ツインテール入れて、リグ組んでUnity上で表示までしてみた。 視線はボーンで制御可能で、髪の毛は揺れるし、おっぱいもちゃんとゆれます、わはは。 関節のウエイトマップは確かに簡略化できた。 しかし、今回はメッシュを細かく…

3年前

【Blender】スケッチ(セレナ)その3

Blenderでひたすらパーツ作成。 ほぼパーツが出揃ったところで、重複するメッシュなどを削除して最適化作業をしてました。 この後、ツインテール追加して、あと剣と盾でも持たせようかと。 それでも完成はまだ遠く、その先には…

3年前

【Zbrush】スケッチ(セレナ)その2

Zbrush上での作業は一応終了。 画像はBlenderに持っていったところ。 Zbrushの作業終了といっても、たぶん全体の30%も進んでいない。 今回はこれにさらに装備のパーツをちまちまと貼り付けていく。 それらは全…

3年前

【Zbrush】スケッチ(セレナ)その1

今回もFE覚醒からセレナ。 鎧と布地のバランスがよいので、良い練習になるかと。 Zbrushでやった方が良いこと、Blenderでやった方が良いこと、が俺の中で次第に明確になってきてます。 厄介なのは、工程単位ではなくて…

3年前

【Unity5】ゲームキャラクター作成フロー実験、検証

Unity上で動かしてみた。 どうだろう。 メッシュの継ぎ目が目立たないような工夫は必要だけれども、少し引き目のレイアウトなら十分使えそうな出来ではないだろうか。 今回はトゥーンシェーダーで継ぎ目を目立たなくしたけれども…

3年前

【Blender】ゲームキャラクター作成フロー実験、その2

昨日のつづきです。 Blenderに持っていってウェイトペインティング。 といっても、冒頭の画像にあるように、関節部分のペインティングはしない。 基本、オートのウェイトでボーンにアサインした後、関節付近でボーンを跨いじゃ…

3年前