【シナリオ】リリース前調整

今日はUnityのアセットストアで無料配布しているトレジャーボックスをダンジョンに配置してみた。 プレファブをリソースフォルダの特定の位置におくと、簡単に取り込めるつくりにしている。 宝箱はちゃんと開きます。 そして、画…

5年前

【シナリオ】シナリオ実装4日目、ゲームバランスの調整など

画像は、体験版で歩くことができるダンジョンを設計しているところ。 シナリオ実装は、いちおういつ終わってもいい程度にはできている。 来週のリリースまでは、ゲームバランスとか、台詞の直しとか、ユーザーフレンドリーなイベントを…

5年前

【シナリオ】シナリオ実装2日目

画像は登場キャラ。 今日もたいへん言いにくいお知らせ。 2月6日にGoogle Playでの公開を予定していた体験版ですが、もう少し後ろにずらします。 まだ、未定ですが来週の中くらいにはリリースする予定です。 シナリオ実…

5年前

【シナリオ】シナリオ実装1日目

冒頭の画像はイベントのワンシーン。 シナリオ用に作成したキャラ画像とインサートカットで仮組みしたところ。 レイアウトや、キャラ用の板ポリゴンのサイズなどを決めていた。 今日も明け方までの長い作業になりそうなので、早めのブ…

5年前

【シナリオ】ゲームシナリオ作成3日目、プロットの作成

Wii Fit Uによると、今日の消費カロリー272キロカロリー。 ほとんど室内で作業しているので、Fitメーターは100キロカロリーくらいしか溜まらず。 一時間ほどトレーニングして、170キロカロリーほど稼ぐ。 これで…

5年前